真没什么特别感觉的电影,也许就是导演要给的感觉?影院不少次出现笑场肯定不是导演所为的效果,而是观众力图从中获取点什么的结果。
文学性和电影性被相互干扰着,众多缺乏塑造的人物和不干不湿的性格动机也扯着叙事的后腿。作为首次指导影片的作者,只是在一种形式上有那么一点点不同于一般武侠影视题材的表现方式,仅此而已。
《倭寇的踪迹》在兵器等武术方面感觉漏洞百出,单从影片拍摄方面也属实一般。
徐浩峰作为导演拍摄的本部影片,许多外行喜欢不懂装懂,还评论说这才是真实的武侠世界。
导演已经过分捏造,误人子弟
漏洞百出,就以其中兵器为例
戚继光吸取了倭刀的优点而改良所得的长刀并非真正戚家刀,据《纪效新书》记载这种改进的长刀刃长五尺,后用铜护刃一尺,柄长一尺五寸,共长六尺五寸,重二斤八两
是长度达六尺五寸的长刀,则比倭寇的五尺长刀长一尺五寸,是比倭刀长,但并非只开刃刀尖一掌
个人认为,这部电影最有看点的还是格斗场景。
曾经的那些武侠片,武侠电视剧,或者带有打斗镜头的那些荧幕作品,拍出来的并非是功夫,而是编排好的舞蹈,两个人决斗的拍成了双人舞,许多人群殴的,就成了集体舞。
真正的格斗,出招越多,破绽越多,无论拳击,散打,泰拳,跆拳道,空手道,柔道还是合气道,很少看到像某些影视作品里那些乱七八糟的动作,招数都简洁干练招招击打要害。
本片的武打动作真实就真实在,演员看起来的的确确是在用兵器格斗,而不是按照导演的要求排舞蹈。
另外,现实生活中,人挨了一刀,一闷棍,肯定是受了重创,后果,不是被撂倒了,就是行动迟缓。以往的电视剧,除非导演定义的致命一击,其他的伤根本奈何不了角色,n个伤口,鲜血乱飙,照样生龙活虎,活蹦乱跳。
本片中,至少角色都是血肉之躯了。。。
所以我认为本片在武打方面起到了返璞归真的示范作用,打醒了一些被飞檐走壁,金刚不坏,眼花缭乱武打镜头蒙骗的脑残粉。
一部很难去定义的电影,一是因其个性与突破,二是因其稀缺。但影片浓郁的个人风格依然可自成一系。片名《倭寇的踪迹》乍看有些难懂,却是贯穿影片的情节和混弄剧中人的一大悬念,而英文名中的 identity 则是所有人的核心诉求。这两部分一个支撑起了影片的架构,如分别用如影和如响,这两种防御时应对策略,去对付高手,为剧中追逐倭寇的人设置迷障。另一个则是伪倭寇自身的迷障,为能使戚家军自创的武术绝学繁衍于民间,执意要得到正统的认可。
有趣的是,导演给予观众的是全息视角,因而,这两种迷障,便都暴露无疑。整个影片也如棋局般展开,剩下的机趣便是观看双方在各自局中的自持与努力。
因而,电影的独特性便在于此。徐浩峰的电影,是散点透视,把每种人物的特点加以夸大后,放置在各自的情景区间,却走不出,看不开。像极了当代的画派。
徐浩峰中的武更像是术,修为之术,修心之术,识人之术。然后在一招之间,果断胜负。这一招之间,也正是对如影和如响武力强大的解释。除此之外,我们看到的打斗过程中却是在晃着虚招,蹊跷,凌乱,甚至过于无厘头
看到22分钟敢脚如下: 作为理科生的我 虽然没有研究过 武术但是 作为表达艺术本身 这部片子跟一个教授在讲台上碎碎念 这个定理那个定理 还是同一个说话语气语调 相当的没有节奏感 只剩吐槽 吐槽到 想骂人! 镜头语言同样呆板凝固 看上去就像人死绝了 各个比机器人还机器人
看到后面一点点:第一高手给银子 就当着那瘸腿男人的面进了女人的房间 我彻底凌乱啦 三观崩塌啊 出来的时候 男人喊 大爷 高手又一甩手 1两银子 那气势真给力啊 我去
看到3个维族女人跳舞那段:什么叫淡定 就是面对欲望 脸不红心不跳 淡淡得说话 这点在 倭寇的踪迹 里面各种神级体现 哈哈
水房那段:给力的 抽签 胡砍和被打晕。。。不好解释 逗乐!
《倭寇的踪迹》先抑后仰么 ,看到最后终于看到点道道出来,有种好不容易看完之后的畅快。整体来讲确实很有新意,也让人铭记,高手,确实高手,哎,真是不得不说 对打方面还是蛮好玩的。又一部可以跟“无极”媲美的片子!
《倭寇的踪迹》理想的武侠世界
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