标题我检查了三遍,应该没写错
电子游戏的初衷就是体验,从简单的几何图形拼凑成的《PONG》到《使命召唤》,体验是电子游戏永恒的卖点之一
当年的《HALO》亮瞎了我年少的狗眼,之前的RPG游戏需要大段文字交代剧情,想想你玩一会儿游戏看两页小说什么感觉。而《HALO》借助当初XBOX的机能将完整而宏大的故事情节通过电影化的手法展现给玩家是什么感觉~真的碉堡了
再到《使命召唤4》,更好的游戏画面,更牛的电影化手法,留着英式大胡子操着英式口音的英国队长带着你雪地伏击,带你出生入死,跟你交流,和你互动,和你一同展开故事情节,感觉好像自己体验了一把电影人物,简直完美。
回到《硬核亨利》,导演明显受到了同样的体验刺激,于是决定把当初仿照电影而做的游戏再还原到电影里~这主意真是不错~如果再多用点斯坦尼康就更完美了,镜头晃得的确有些难受
和一般的小成本独立制作不同,本片完全不是输在某一处短板上
事实上,几乎每一个部分都很出色。摄影,演员,动作设计,配乐,尤其很多人诟病的剧情,其实创意很不错,逻辑也没有问题,节奏也平衡,每一段打斗都在你差不多要晕的时候及时停下,穿插一段叙事压压惊。而且还有很多有趣的冷笑话和小点子,丝毫不应付也不拖沓。只不过根本问题在于,它没给你足够的时间和注意力去消化,整部电影的根本问题也正在于此
这部电影的思路完全是按照一个游戏的流程来的:靠一个NPC推动剧情,很多个画风差异甚大的关卡,一个看似无敌的Boss,一场海量敌人打到弹尽粮绝的最后关卡。事实上,几乎可以说本片就是从COD系列得到启发的。但搞笑的是,本片连它的最大缺点都一并复制了,那就是所有的路线都帮你设计好,看似精彩实际没有任何自由度和惊喜可言,只要玩过一遍,甚至玩过个几关,就再无悬念
战斗民族出手啦
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硬核Henry来了!这部4月8日于北美开画的,战斗民族出品的第一人称视角,90分钟动作冒险电影,可谓是游戏一代才能创作出的作品。影片的灵感,来自于俄罗斯导演的原创音乐录影带,大受欢迎后,他找到了投资方,衍生成了90分钟的动作电影,还请来了沙尔托·科普雷和蒂姆·罗斯助阵,据说这是史上第一部,整部电影使用第一人称视角的动作大片。电影全片充满了:突突突,突突突...
电影拍得可以,但,如果没有珠玉在前,我相信你们永远不会知道The Prodigy - Smack My Bitch Up这首MV拍摄的牛逼。建议看无删减版本的,希望你们能下载到吧。
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抱着VR的态度去看这部电影,看完就是感动、泪水、爽快。这是一部科幻暴力的电影,但为什么我却看出了友情、爱情、泪水、和自我成长的感动。不得不说这部片子给我的感觉就是爽,一种被压抑许久正义获得力量而惩罚坏人那种罪有应得的爽快感。男主角被虚假的爱情所欺骗到忠于自己的内心复仇成长的过程令人感动流泪。这种惩恶扬善的快感也许对每一个内心善良却能力有限的人来说,这部电影无疑成为了一个突破口,令人大呼过瘾!
《硬核亨利》尽管形式大于内容,但是仍然可以看看
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