很難得讓我眼前一亮的片子,特效場景和氣氛營造一流,非常對得起1.5億美刀的投資
情節緊湊,動作戲流暢火爆,絲毫不拖泥帶水,使兩小時的時間一揮而過
幽默的對白夾雜其中,不時閃爍出機智的光芒,更傳遞著真善美的主旨
不愧是歷史上票房最高的遊戲改編電影,你絕對不可錯過
从DOS POP初代,影子与火,到POP3D,到时之沙三部曲,到新三部曲,一直紧跟王子脚步。
十年了。
三个生日有POP陪伴。
王子的名字到现在仍然是个谜。
身边的女人变了又变 -- Farah,Shahdee,Kaileena,Elika,不知道他情归何处。
游戏终于被搬上荧幕,希望能落实一些细节。
居然王子是Gyllenhaal。
曾一度传出由宝莱坞的John Abraham主演。4年前的POPfan投票里连Orlando Bloom和Ian Somerhalder都被勉强排进王子行列也没人想到他。
我个人觉得Hugh Jackman最有POP气质。发型,和紧锁的眉头都和游戏里如出一辙。
很久没碰过游戏。但几年来通过POP认识的人却还在心里。回忆算不上美好,但有就足够了。
期待这部作品。
希望明年有人陪我看首映。
"Your journey will not end well. You cannot change your fate. No man can."
怀抱着一千零一夜的童年梦想邂逅了传奇般的波斯王子,搁置精美绝伦的视觉饕餮,诀别公主王子的浪漫情缘,绝食环环相扣别有洞天的故事情节,透过吉尔哈尔黝黑的皮肤,再次看到了他那惊世骇俗的兄弟情缘。
波斯王子坚定的述说着当年沙拉曼在一次狩猎中救了父王这一父王最爱的故事,犹如诉说另一个自己。那是他绝世武功下的柔弱心灵,是他强悍臂膀下细腻的内心源泉,也正是因为有了这样的心灵源泉,才有了善意心灵与邪恶阴谋的刀枪之战。勿须谈论波斯王子拯救人类的壮举,更不必谈及他向往正义的坎坷征程。若不是父王在集市上发现了这个勇敢的男孩并带回宫中,这偶然中的必然也难以拉开帷幕。
“我希望我在街头带回来的孩子,不仅仅是一个好人,更应该是一个伟人!”因为有了爱,才有爱的沿袭。波斯王子就这样沿袭了爱的善意魔力。他翻壁踏檐的功力、他灵光闪耀的智慧、他坚韧如竹的毅力,他黝黑完美的身形都在宝石弯刀的光泽下熠熠发光。这一切便如行云流水般一气呵成。
他爱父王,被陷之际仍险中显孝出现在父王的葬礼上。他爱兄长,他对王位没有丝毫觊觎
对于这部电影总体感觉不错,无论是演员的表演或是特效都是值得称赞的,但对于影片过于完美的结局我有一些小小的看法:达斯坦王子在与邪恶皇叔的对决中先后失去了自己的两位哥哥和一位黑人朋友,最后甚至失去了自己深爱的公主,但此刻时之刃将他带回到最最完美的时刻——影片开篇时的攻城结束,身边所有爱的人都还健在,然后王子在众人注目之下,轻松地将邪恶叔叔尼扎姆打败,最后拥着珍贵的回忆与所爱的人幸福地生活下去。虽然完美的结局大家都喜欢,这也是好莱坞商业大片的一贯作风,但影片忽略了一切磨难挫折对主人公们的积极意义。如果没有这场叛乱,三位王子之间原本并不太“和谐”的关系很难升华到相互以命相托;如果没有这场叛乱,没有战场上的生死之交,黑人朋友也不会在最后牺牲自己以给予敌人致命一击,也就更不会有那反败为胜的机会;如果没有这场叛乱,王子和公主之间又怎会产生那突破重重阻碍后的至死不渝的爱情……可这一切无比珍贵的记忆都随着时之刃的魔力深深的埋藏在了王子一人的心中,或许从此他都不会再与那些曾经的朋友产生交集
1、主角的造型并不是游戏波斯王子第一代的造型,而是第二代。
2、各个角色都有了新的名字。反观游戏里面就显得粗糙了。
3、游戏里的王牌杂技动作在电影中仅仅用在少数的几次,相当于动作片里的追车戏,很好的兼顾且发挥了两类作品(游戏/电影)的特性。
4、刺客的设置。这是原波斯游戏里完全没有的成分。Ubi另有《刺客信条》的游戏,难道迪斯尼打算融合两个系列?
5、设置了三个搞笑角色,王子、公主和鸵鸟商人。魔幻片有点搞笑成分感觉还不错。
6、王子的出身是街头孤儿,是对游戏背景的一大突破,成为电影剧情的重要成分,能老玩家忘记游戏。
7、公主塔米娜和公主Fara的死很相似,虽然没有游戏那么感人,但也是在创新。
8、电影场景从游戏的室内宫殿转移到了开放的中东城市,主角的奔跑方式就跟原来的游戏很不一样了,这是个创新。
9、几个主角的口音和俚语都很强烈和生动。
10、舍弃了游戏的很多特色场景,因为那些场景仅仅是为了炫耀游戏开创的杂技式的操作方式而已,而电影要表现的重点不在这。可见导演有胆魄。
11、服装设计很成功
波斯王子:时之刃:只要有沙子,我就是神
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